我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了前十年的快速發(fā)展,目前進(jìn)入了增速放緩期。依靠代理國(guó)外游戲和國(guó)內(nèi)青少年網(wǎng)民的增長(zhǎng),維持網(wǎng)游業(yè)的快速發(fā)展已經(jīng)基本無(wú)望。經(jīng)歷前十年的發(fā)展,各家游戲企業(yè)都已加深了精耕細(xì)作、揚(yáng)帆出海的理念。展望2011年,網(wǎng)游行業(yè)能否爆發(fā)出新一輪的高速增長(zhǎng)?
業(yè)界普遍認(rèn)同,目前制約網(wǎng)游業(yè)發(fā)展的最大瓶頸是“缺乏精品大作”以及“同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)”。許多企業(yè)的游戲研發(fā)能力極為缺乏,只依靠代理國(guó)外游戲獲得國(guó)內(nèi)市場(chǎng);或者在游戲內(nèi)容方面缺乏創(chuàng)意,沿襲常用套路。這些都會(huì)導(dǎo)致玩家流失。
但客觀分析,網(wǎng)游在發(fā)展十年后增速放緩是一種正常現(xiàn)象。原因之一在于,過(guò)去行業(yè)高速成長(zhǎng)是因?yàn)槿丝诩t利期的因素,也就是整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)用戶和游戲用戶都在快速增長(zhǎng)推動(dòng)了行業(yè)發(fā)展。而2010年用戶增長(zhǎng)的速度放緩,從而使得我國(guó)網(wǎng)游行業(yè)的整體增長(zhǎng)速度放緩。此外,網(wǎng)絡(luò)上娛樂(lè)內(nèi)容的多樣化導(dǎo)致網(wǎng)游收入的分流。5年前在互聯(lián)網(wǎng)除了看新聞、玩游戲之外,選擇并不多;但是今天,家庭寬帶已經(jīng)普及,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)看電影、小說(shuō)、SNS、微博,這些方式可能都會(huì)分流網(wǎng)民的休閑時(shí)間。
要改變同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng),就要把提升游戲研發(fā)的“精品化戰(zhàn)略”提升到企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力的高度。目前國(guó)內(nèi)幾家領(lǐng)先的企業(yè)無(wú)不提出自己的精品游戲戰(zhàn)略。其中完美時(shí)空總裁竺琦所提倡的“精品化戰(zhàn)略”最具有代表性,即不僅包括研發(fā)環(huán)節(jié),也包括運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)推廣和服務(wù)三大環(huán)節(jié)的精品化。這將是網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展的前進(jìn)動(dòng)力。在創(chuàng)新方面,完美時(shí)空不僅在引擎、技術(shù)、產(chǎn)品、畫面和游戲題材和玩法等方面進(jìn)行創(chuàng)新。更通過(guò)與網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、影視作品的上游優(yōu)質(zhì)文化內(nèi)容結(jié)合,從而在游戲的內(nèi)容方面獲取更深層次的創(chuàng)新。從過(guò)去完美時(shí)空發(fā)布的產(chǎn)品來(lái)看,每款產(chǎn)品在推出時(shí)都會(huì)融入許多創(chuàng)新元素,從而不斷提升品質(zhì)。
在產(chǎn)品精品化的基礎(chǔ)上,網(wǎng)游業(yè)務(wù)還要向上下游業(yè)務(wù)延伸,實(shí)行多元化。目前網(wǎng)絡(luò)游戲公司熱衷做影視業(yè)務(wù),投資拍電視劇、電影,做網(wǎng)絡(luò)文學(xué),這些其實(shí)都是很好的嘗試。“最終,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒑退械膭?chuàng)意產(chǎn)業(yè)一樣,依靠一個(gè)好點(diǎn)子、好故事,打通文學(xué)、影視、游戲多種商業(yè)模式,最終形成創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的集中爆發(fā)。”竺琦透露,完美時(shí)空2011年將加大在影視等方面的投入。
此外,中國(guó)網(wǎng)游企業(yè)還應(yīng)該在海外市場(chǎng)的開(kāi)拓中發(fā)揮更大作用,應(yīng)做到深挖國(guó)內(nèi)市場(chǎng)與積極拓展海外市場(chǎng)雙管齊下。經(jīng)過(guò)十年的發(fā)展,中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)在全球已達(dá)到一個(gè)相對(duì)成熟甚至領(lǐng)先的水平,不僅積累了大量運(yùn)營(yíng)管理經(jīng)驗(yàn),還積累了大批的優(yōu)秀人才。同時(shí),中國(guó)深厚的傳統(tǒng)文化也成為游戲企業(yè)創(chuàng)意的蓄水池,各種中國(guó)元素、中國(guó)故事都可以成為游戲的內(nèi)容核心。在海外營(yíng)收方面具有一定代表性的企業(yè)是完美時(shí)空,其在2010年以近1億美元的海外總營(yíng)收再次贏來(lái)翻倍增長(zhǎng)。竺琦認(rèn)為,走出海外將成為中國(guó)企業(yè)的一個(gè)集體優(yōu)勢(shì),而在海外尋找更多的機(jī)會(huì),實(shí)現(xiàn)運(yùn)營(yíng)模式的復(fù)制,獲得成功的概率都會(huì)比較大。
對(duì)于行業(yè)的發(fā)展前景,竺琦的觀點(diǎn)在一定程度上頗有代表性:“2011年整個(gè)行業(yè)會(huì)有一個(gè)超越去年的增長(zhǎng),從產(chǎn)品線上來(lái)看,2010年基本上沒(méi)有什么大作,大家的重量級(jí)產(chǎn)品都會(huì)在2011年推出,也希望借助這些產(chǎn)品帶給這個(gè)行業(yè)活力,進(jìn)一步推動(dòng)整個(gè)行業(yè)發(fā)展。”
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