【成功案例5】一卡易:將商家會員資料對接微信
一卡易將微信的O2O發揮到極致,將千萬會員卡匯集到微信里,方便了無數人。一卡易成立于2006年,為客戶提供會員管理系統、擁有2千多家商戶和5千多家門店資源。跟一卡易合作的商家,可以通過微信賬號讓用戶注冊成為會員,并獲得一個二維碼作為電子會員卡。之后用戶可以在商家的微信賬號里直接查詢消費積分等會員信息,甚至可以在線預訂服務和商品。
一卡易的客戶包括深圳書城、漢堡王、瀘州老窖等,去年的年收入約為600萬元人民幣。除了電子會員卡,它還為中小商戶提供店內管理系統,比如管理收銀、進銷存和提成的應用。
【成功案例6】訂酒店:微信訂酒店
所謂的微信訂酒店,是指用戶通過關注某微信公眾賬號,然后進入其資料頁面,在微信內部完成酒店的預訂。
比如“訂酒店”這個賬號。當用戶在微信中把自己當前的地理位置發送給訂酒店(微信可以直接發送地圖信息)之后,訂酒店會回復一條信息,告訴用戶附近有哪些酒店可以預訂,并提供訂房的費用和電話號碼(目前不支持直接付費)。
【成功案例7】印美圖:Lomo自助印
作為國內第一個基于微信公眾平臺的硬件創業項目,或許印美圖微信相館(以下稱“印美圖”)為移動互聯網O2O商業模式提供了一個很好的范例。
2012年8月印美圖推出,受到很多潮人關注。黃昱釗表示,女孩子最喜歡玩印美圖,在用微信自助打印之前,她們甚至為打印照片耗費很多時間下載App。
對印美圖來說,現階段主要的營業收入來源是企業日租市場。因為印美圖的機器非常好玩,而且給企業開展營銷活動帶來很大的方便,去年8月產品成型至今,寶潔、奔馳、歌莉婭、國際馬拉松賽組委會等都租用過印美圖終端。此外,印美圖正在嘗試加盟模式。它的加盟模式跟國外很多景點的拍照服務有點像,景點的那些相機、打印機其實都是廠家提供的。現在廣州大概有十個加盟點,北京、上海、廈門也有試點。印美圖的機器實際上是不用很多宣傳的,因為微信平臺本身就有LBS服務,有流量導向性,人們通過微信查找“附近的人”,就可以找到離身邊最近的印美圖終端。目前加盟試點的照片打印是十元三張,能夠被大眾接受。
【成功案例8】印象筆記:讓微信變隨身筆記本,保質期100年
當微信遇上了印象筆記之后,會發生什么故事?圖文消息、文字、圖片、位置,每一刻的精彩都可以隨手保存。
2012年9月11日,印象筆記開通了官方微信,從此印象筆記全國所有的用戶都可以享受專業用戶支持團隊提供的一對一的服務。只需要你現在打開微信,關注印象筆記微信號,你就可以和印象筆記的專人用戶支持團隊一對一地進行交流,讓他們來為你答疑解惑。
新年元宵收祝福,微信是否不斷響起?文字、圖片、視頻,各種形式的拜年和祝福接踵而至,幸福來得很簡單。周末或者節假日,與家人和朋友在微信中群聊如何精彩度過,各種目的地位置和評論等信息,必須仔細收好。
除此之外,與生活相關的服務都開啟了微信公眾賬號,每日推送震撼新聞、生活實用小百科,保存起來隨時待用。所有這些,現在都可以用印象筆記幫你輕松留住,增加溫馨記憶,豐富知識體系,隨時隨地隨手查閱。
用戶需要關注印象筆記的公眾賬號“myyxbj”。之后系統會自動發來消息,提示將印象筆記和微信進行綁定,授權時間最長為一年。綁定之后,用戶就能把微信上的所有聊天記錄保存到印象筆記。
騰訊此次開放系統API,將第三方的功能與微信進行更深度的整合。此前印象筆記也有微信公眾賬號,但僅支持一般的查詢功能。印象筆記是目前首個獲得微信系統層API接口并且做出配套產品的應用,未來這樣的第三方應用還會更多。
三、數據開放平臺
數據開放平臺上的一個重要創業方向就是—微信游戲。
游戲在這個娛樂年代怎么可能少,微信有了游戲,這個平臺也成了它的主要增值空間。“憤怒的小鳥”、“捕魚達人”、“水果忍者”,一個個耳熟能詳的手機游戲讓背后企業聲名鵲起,也讓眾多開發者涌入這塊VC青睞的熱土。其實早在2012年10月,就有“魔獸”、“星際”登錄微信平臺、“永恒之塔”開通官方微信平臺。而9月,“水滸Q傳2”官方微信啟動,提供游戲資訊搶鮮看,“桃園”開放微信,掃二維碼送呂布手辦。
可以說,微信這一移動社交應用的發展態勢,用“忽如一夜春風來,千樹萬樹梨花開”來形容絲毫不為過。在大家都還在懷疑移動互聯網社交平臺的商業價值和長期增長方式的時候,它已經得到了迅速的普及,并順利與網游實現了長期的異業合作。
事實上,微信的下一桶金是游戲這已經是不爭的事實了,而在游戲中尤其需要有自定義菜單,比如基于HTML5平臺做的“手機網頁游戲”微信公眾賬號每天都會出一款游戲,現在需要引導用戶通過輸入編號來選擇游戲,如果是自定義菜單則直接選擇喜歡的游戲即可。同時也可以通過菜單來讀取游戲的進度,當然這個是需要一定的開發技術的。除此之外,微信游戲菜單還可以類似App游戲導航一樣,了解這個游戲的玩法、制作方、積分榜等。未來微信游戲肯定會做出游戲中心,那時候必然會有多款不同游戲的排行榜,都需要通過下拉菜單的方式展現出來。
【成功案例1】HTML5游戲破冰微信平臺
專注于HTML5游戲開發的創業團隊磊友科技是從去年底開始關注微信平臺的,在其團隊創始人趙霏看來,微信具有手機網頁游戲的入口價值,于是在今年初開始試水。
其公眾號“手機網頁游戲”(賬號:duopaogame)推出一月來,已經積累超5000的用戶,日均PV(頁面瀏覽量)在4000左右,日活躍用戶1500人,這其中有行業內的資深人士,也有草根的微信用戶,有圈內的技術產品大牛,也有還在象牙塔中的學生。據趙霏介紹,這些用戶都是通過社交化推廣和口碑傳播的方式自然增長的,沒有花費一分錢推廣。
從后臺數據來看,男女用戶比例為7:3,男性玩家偏重于角色扮演和動作類游戲,女性玩家偏重于休閑和養成類游戲。但也有不少男性第一次進入平臺后會直接打開“女孩專題”。在年齡分布上,20~29歲玩家占46%,30~39歲玩家占49%,他們是玩游戲的主力隊伍,其中廣東和北京的玩家數量最多,玩家的收入整體較高,活躍時間主要集中在中午12點至15點,晚上21點半至24點。
【成功案例2】斑貍互動游戲
這個號稱“全宇宙首款微信RPG”的公眾賬號將自己變成了一個微信游戲。用戶通過回復不同的章節進入不同的游戲環節。如同一個尋寶的旅程,賬號會一步步引導你探索新的奇遇。對于有著極強好奇心的用戶,如果想消磨一下時間,不妨感受一下“斑貍”帶你走進的世界。
【成功案例3】37wan平臺
作為網游領域微信營銷的先行者,37wan平臺此前就率先在微信上針對《龍將2》和《秦美人》兩款游戲開啟了新型的互動營銷。玩家只要成為37wan官方微信賬號的好友,即可通過CYE微信向官方索要游戲的新手禮包。區別于微博上各種需要等待結果的抽獎活動,玩家可在微信上直接領取相應的禮包激活碼,并馬上進入游戲體驗。
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